哥布林工程师
炸弹人

背景故事:

极端智慧的大脑,弥补了他们在体形上的弱势,哥布林工程师可不是好对付的。他们善于埋布肉眼不能识别的地雷;在接受Kalimdor的半兽人巫师的训练以后,又学会了放置麻痹陷阱;更不要说他们威力强大的炸弹。在和这三个小家伙作对的时候,你最好别大意。

基础属性( 智力 英雄)

473286 17(每等级+2)14(每等级+1.3) 22(每等级+2.9) 29~31 1 7001800/800 270900 0/0.51 0.5/0.5

属性指数

  • DPS指数:
    7.6
  • Push指数:
    7.8
  • Gank指数:
    6.0
  • 辅助指数:
    6.3
  • 肉盾指数:
    5.1
  • 团战指数:
    7.1

技能


  • 感应地雷

    主动技能

    不再因真实视域显形,而是在周围400范围内有敌人时显形。在敌人站在范围内达到1.6秒时引爆(如果进入后马上走出将不会引爆)。感应地雷需要1.75秒时间才能激活并进入隐形。感应地雷对建筑物造成25%的伤害。感应地雷的摧毁奖励从10/14金钱/经验调整为30/0。感应地雷现在造成的伤害是根据技能的当前等级,而不是放下时技能的等级。压制不再能以感应地雷为目标(压制之刃、寒铁钢爪、狂战斧)。
    施法距离:100
    启动延迟:1.75秒
    伤害无视魔法免疫对建筑有效

    等级1 - 对范围内的敌方单位造成225点的伤害。魔法消耗125点,施法间隔12秒。
    等级2 - 对范围内的敌方单位造成400点的伤害。魔法消耗150点,施法间隔12秒。
    等级3 - 对范围内的敌方单位造成575点的伤害。魔法消耗175点,施法间隔12秒。
    等级4 - 对范围内的敌方单位造成750点的伤害。魔法消耗200点,施法间隔12秒。

  • 静滞陷阱

    主动技能

    现在会缠绕敌人,而不是眩晕。。
    静滞陷阱不再拥有1.5秒引爆延迟。
    静滞陷阱的启动时间从1.5秒增加至2秒。
    静滞陷阱的触发范围从450减少至400,范围效果为600。
    施法距离:150
    施法时间:1秒

    等级1 - 缠绕2秒。魔法消耗80点,施法间隔20秒。
    等级2 - 缠绕3秒。魔法消耗110点,施法间隔16秒。
    等级3 - 缠绕4秒。魔法消耗140点,施法间隔13秒。
    等级4 - 缠绕5秒。魔法消耗160点,施法间隔10秒。

  • 爆破起飞

    主动技能

    爆破起飞在到达目的地时对自身造成最大生命值50%的伤害。爆破起飞是作用范围为400的技能,施法距离为1000;将自身往该地点推去,然后发生爆炸。
    伤害不再无视魔法免疫。
    爆破起飞拥有1秒的施法时间。

    等级1 - 对400范围内的目标造成300点的伤害,沉默敌人4秒。施法间隔35秒。
    等级2 - 对400范围内的目标造成400点的伤害,沉默敌人5秒。施法间隔35秒。
    等级3 - 对400范围内的目标造成500点的伤害,沉默敌人6秒。施法间隔35秒。
    等级4 - 对400范围内的目标造成600点的伤害,沉默敌人7秒。施法间隔35秒。

  • 遥控炸弹

    主动技能

    布置一颗不可见的炸弹,只有在你的控制下才会引爆。
    范围400,对建筑无效。
    8分钟后炸弹将过期失效。
    施法距离:500。
    施法时间:1.0秒

    等级1 - 引爆后造成300点的伤害。魔法消耗200点,施法间隔10秒。
    等级2 - 引爆后造成450点的伤害。魔法消耗240点,施法间隔10秒。
    等级3 - 引爆后造成600点的伤害。魔法消耗300点,施法间隔10秒。

  • 炸弹人天赋

    被动技能

    英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择

    10级:+20 移动速度+2 魔法恢复速率
    15级:+25% 经验获取+200 施法距离
    20级:+120 金钱/分-60秒 复活时间
    25级:+400 爆破起飞 攻击力25% 冷却时间减少

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