哈斯卡
神灵武士

背景故事:

暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从位于荆棘谷的原住地流放出来。他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个“美誉”,更因他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将不死天灾拖入坟墓。

基础属性( 力量 英雄)

492234 21(每等级+2.4)15(每等级+1.4) 18(每等级+1.5) 39~48 1.8 3001800/800 3001400 0.3/2.4 0.4/0.5

属性指数

  • DPS指数:
    8.3
  • Push指数:
    8.0
  • Gank指数:
    7.1
  • 辅助指数:
    3.9
  • 肉盾指数:
    5.3
  • 团战指数:
    5.9

技能


  • 活血术

    主动技能

    以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)
    施法距离:550
    可对魔免单位使用
    魔法消耗:170点
    施法间隔:25/22/19/16秒
    持续时间:16秒

    等级1 - 每秒恢复10(20)% *主属性2点的生命。
    等级2 - 每秒恢复10(40)% *主属性4点的生命。
    等级3 - 每秒恢复10(60)% *主属性6点的生命。
    等级4 - 每秒恢复10(80)% *主属性8点的生命。

  • 沸血之矛

    主动技能

    用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续8秒。
    生命消耗15点,施法间隔0秒。

    伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。

    对自身造成的伤害类型:生命移除,无视魔法抗性与护甲抗性,但无法打断某些效果。

    等级1 - 每秒造成5点伤害。
    等级2 - 每秒造成10点伤害。
    等级3 - 每秒造成15点伤害。
    等级4 - 每秒造成20点伤害。

  • 狂战士之血

    被动技能

    神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量和防御的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度,并增加魔法抗性。满血时已得到第一次提升。

    狂战士之血现在会被末日无效化
    魔法抗性:20/30/40/50%

    等级1 - 每次提升14%的攻击速度与4%的魔法抗性。
    等级2 - 每次提升16%的攻击速度与5%的魔法抗性。
    等级3 - 每次提升18%的攻击速度与6%的魔法抗性。
    等级4 - 每次提升20%的攻击速度与7%的魔法抗性。

  • 牺牲

    主动技能

    神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50%的伤害,并降低目标40/50/60%的移动速度,持续4/5/6秒。(括号内为装备A杖效果)

    伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。

    对自身造成的伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。

    减速效果无视魔法免疫。
    施法距离:550
    魔法消耗:0点
    施法间隔:12秒
    装备神杖之后造成当前血量65%的伤害。

    等级1 - 神灵武士受到35%当前血量的伤害。
    等级2 - 神灵武士受到35%当前血量的伤害。
    等级3 - 神灵武士受到35%当前血量的伤害。

  • 神灵武士天赋

    被动技能

    英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择

    10级:+150 生命值或+15 移动速度
    15级:+30 攻击力或15% 吸血
    20级:+15 力量或+40 攻击速度
    25级:+100 攻击距离或+400 牺牲施法距离

最近改动历史

评论